RT战队考核标准与流程(2024)
一. 前言
战队考核是战队鉴定玩家水平最直接有效的手段,是战队建设不可或缺的内容。战队考核是建立规范的战队战力体系,从而更有针对性地提升玩家水平的基础。RT战队考核目前面临如下问题:地图池较为老旧,活跃考官人数不足,考试流程不够规范,考试功能不够多样。RT战队考核系统亟需完善。
二. 考核内容改动
1. 考核流程
RT战队考核原流程较为随意,现特此作出改动: 考生联系考官——双方同意考核——由考官从考核地图池中选择四张地图(必须包括埃及之旅原版或者SE和冰天雪地LE)考核——由考生从考核地图池中选择一张地图考核(考官若在五张地图无法确定考生军衔,可以按照考官考生交替选择一张地图的方式,增加新地图继续考核,直到考官可以确定考生军衔)——考官撰写并发布考核公告。 考官有权在第三张地图打完后结束考核。若考官对考生或考生对考官考试中的言行有所不满,可以暂停考试,立即向队长反映。考核结束后,考生若不满意考核结果,可以找其他考官重新考核,或者于至少一周后和原考官重新考核。
2. 注意事项
- 考试过程中,考生以及考官不得消极考试,不得无故中断考试。
- 每张考试图考生可以申请至多两次的重打机会,考官有权拒绝。
- 考试中允许除利用游戏BUG、作弊、嘲讽和人身攻击以外的一切操作。
- 建议考官和考生不局限于一个阵营,尽可能全面展示自己的技术。
- 考官自选的两张地图应当包括一张发展图和一张较小的刺刀图。
- 同一场考试允许多名考官参与,共同评定考核结果。
- 考官给出的军衔不得高于考官自身的军衔。
- 考官可以对考核过程录像,但上传视频至网络平台需要经过考生同意。
3. 考核类型
RT战队考核原分为入队考核和队员晋升考核,即对不是本战队队员的玩家,考核的功能是入队检测,给予军衔;对已经成为本战队队员的玩家,考核的功能是军衔晋升。现在增加一项RT战队考核类型:评测考核。评测考核只允许非RT战队队员参加,评测考核结束后,授予考生军衔,但考生不视为加入RT战队。评测考核的流程和注意事项与入队和队员晋升考核相同。
4. 考核公告
考官撰写的考核公告应当对考生的意识(进攻与防守时机的把握)、操作(手速,兵种配合的熟练度和微操的熟练度)发展与运营模式(发展是否合理,是否懂得变通)、阵营和地图池深度、套路的使用和应对进行评价,对战局的细节描述可以省略。考核公告应当包括考生的ID或昵称、QQ号以及授予的军衔。考核公告中不得出现嘲讽,戏弄考生的语气。
5. 考官任免
考官由总考官或者队长直接任免。有意愿成为考官的,已经加入RT战队满一年的,军衔为将校以及元帅的队员可以向队长申请考官职务,队长同意后即成为实习考官。实习考官在观战考试两场后可以转为正式考官,转为正式考官后,群名片的符号用♣代替。考官随时可以向队长申请卸任考官职务。
6. 军衔评定细则
颜色说明:
粉色:意识 蓝色:基本操作 黄色:微操 绿色:运营与发展 白色:阵营,地图池,套路和其他少尉:考核时能够展开基地车并且建造建筑和部队。
中尉:攻防意识弱,不知道进攻的准确时机。不知道捏地堡,无法判断对手的进攻意图;操作生疏,手速慢,建筑出得慢。部队经常发呆,队形差;没有兵种配合,喜欢一股脑出同种兵种,没有微操;发展慢且刻板,运营差,对经济没有明确概念;只会一种阵营的使用或应对基本没有会打的地图。套路只会偷且不会防偷。
上尉:有一定攻防意识,能够初步判断进攻的时机。防守时有时会捏地堡,能够初步判断对手的进攻意图;操作一般,手速一般,建筑不会慢太多。部队有时会发呆,会时不时注意队形。切屏慢,编号运用欠佳,基本不会二路分兵的攻防;懂得一些兵种配合比如坦克配狗,基本看不到微操;发展较慢,偶尔会有变式。运营一般,知道把控经济的重要性;会一种阵营的使用和应对,了解包括埃及之旅和冰天雪地在内的一些常见图的基本打法。套路少且应对不熟练。
少校:攻防意识尚可,能够较为准确地判断进攻的时机。防守时有时会捏地堡,能够较为准确地判断对手的进攻意图;操作尚可,手速不慢,建筑基本能在造好的时机放下。部队有时候会发呆,会经常注意队形。切屏速度一般,编号运用一般,二路分兵的攻防稍显迟钝;会时不时运用兵种配合,会运用点坦克,s狗,躲弹等微操;发展速度一般,会尝试变式。运营一般,知道如何把控经济,知道分牛,不常卡钱;对一种阵营的使用较为熟练,且了解该阵营内战和对另一种阵营的应对,对包括埃及之旅和冰天雪地在内的一些常见图的基本打法较为熟悉。有一定套路但是应对不熟练或者应对较为熟练但是缺乏套路。
中校: 攻防意识较高,大部分情况能够准确地判断进攻的时机。防守时大部分时间会捏地堡,大部分情况能够准确地判断对手的进攻意图。偶尔会观察对手情况;操作较为扎实,手速较快,大部分建筑能在造好的时机就放下。部队偶尔会发呆,会经常注意队形。切屏速度尚可,编号运用较为熟练,二路分兵的攻防较为熟练;会经常使用兵种配合,会运用动员兵点辐射,躲地堡,勾引狗,拉扯小股部队等微操;发展较快且了解不同发展模式。知道补牛,分牛熟练,经济把控良好,不常卡钱;对一种阵营的使用较为熟练,且了解另一种阵营的使用。对熟练使用的阵营内战同样熟练,且了解另两种阵营的应对。熟悉埃及之旅和冰天雪地的打法,对比赛地图池的大部分地图也较为熟悉。有一定套路但是应对不熟练或者应对较为熟练但是缺乏套路。
上校: 攻防意识高,能够准确判断进攻的时机。防守时会捏地堡,但是摆放的时机不一定准确。能够准确判断对手的进攻意图,会时不时观察对手情况;操作扎实,手速快,大部分建筑能在造好的时机就放下。部队偶尔会发呆,会经常注意队形。切屏速度较快,编号运用较为熟练,会熟练二路分兵的进攻和防守;兵种配合较为娴熟,熟悉多兵种混编的应对,微操较为熟练;发展快,懂得变通,且会尝试干扰,应对,遏制对手的不同发展。经济把控优秀,知道什么时候该补牛,很少卡钱;能够熟练使用一种阵营,对另两种阵营的使用也较为熟练。应对所有阵营较为熟练。熟悉比赛地图池的大部分地图打法且有一定自己的理解。熟练掌握一定套路且会应对大部分套路。
少将:攻防意识高,能够准确判断进攻的时机。会一直捏地堡,摆放的时机也较为准确,能够准确地判断,且较为准确地猜测对手的意图。会时不时观察对手情况,准确判断场上形势,对整个战局有较为清晰的的规划;操作细腻,手速快,大部分建筑能在造好的时机就放下。部队基本不会发呆,会经常调整队形。切屏速度快,编号运用较为熟练。会熟练二路分兵的进攻和防守,且会尝试三路分兵;兵种配合娴熟,操作流畅。会运用骗地堡,上盖特,磁电救牛,偷车甩尾等微操,且微操熟练,点射凶猛;发展迅速且灵活,有自己的理解。熟悉对手的发展策略,经济把控纯熟,基本不卡钱;能够熟练使用一种阵营,对另两种阵营的使用也较为熟练。会熟练应对所有阵营。熟悉比赛地图池的大部分地图打法且有一定自己的理解。熟练掌握一定套路且会应对大部分套路,会尝试研究新地图,新战术和新套路。
中将:攻防意识很高,能够准确地判断进攻的时机。会一直捏地堡,摆放的时机也非常准确。能够准确地判断,猜测对手的意图,会经常观察对手情况,准确判断场上形势,对整个战局有清晰的的规划;操作细腻且凶猛,手速快,基本所有建筑都能在造好的时机就放下。部队基本不会发呆,会经常调整队形。切屏速度快,编号运用熟练。二路分兵的进攻和防守娴熟,能够打出三路分兵;兵种配合娴熟,操作流畅,绝大部分微操熟练,点射凶猛;发展极为迅速且灵活,自己的理解也到位。熟悉对手的发展策略,且能灵活应对。经济把控极致,不卡钱;能够熟练使用两种阵营,对另一种阵营的使用也较为熟练。会熟练且灵活地应对所有阵营。熟悉比赛地图池的所有地图打法且自己的理解较为领先。熟练掌握大部分套路且会应对。会尝试研究新地图,新战术和新套路。该军衔无法通过普通考试授予。
上将:攻防意识已臻化境,能够准确地判断攻防时机。地堡摆放的时机非常准确。能够准确地判断,猜测对手的意图,会经常观察对手情况,准确判断场上形势,对整个战局有清晰的的规划;操作残暴,手速极快,反应迅速,所有建筑都能在造好的时机就放下。部队不会发呆,会经常调整队形。切屏速度极快,编号运用极为熟练。二路分兵的进攻和防守没有漏洞,三路分兵较为娴熟;兵种配合几乎完美,经常会展现出大部分玩家没见过的微操,点射精准致命;发展极为迅速且灵活,熟悉对手的各种发展模式,且能灵活快速应对。经济把控极致,不卡钱;能够熟练使用,应对所有阵营。精通比赛地图池的所有地图打法且自己的理解基本处于领先。熟练掌握绝大部分套路且会应对。会尝试研究新地图,新战术和新套路,且吸收学习能力强。该军衔仅授予队内赛冠军或大赛四强。
三. 地图池
- 埃及之旅原版或者SE(必选)
- 冰天雪地LE(必选)
- 黄金冰天或者宝石冰天
- 秘密山谷原版或者LE
- 越南丛林LE(扩大版)
- 世仇Ⅱ
- 阿拉伯绿洲
- 酷热干旱LE
- 恐怖岛屿原版或者LE
- 乡村乐LE(扩大版)
- 荒岛LE
- 围攻之都
- 分而治之
- 多拉多侵袭
- 蒙大拿非军事区LE
- 海啸SE(作战)
- 西伯利亚洞穴
- 黄昏峡谷LE
- 攻击与防御
- 蒂伯龙LE
- 大河奔流
- 污水坑
- 调和LE
- 加州高速公路LE
- 深水炸弹(海战)
- 冰冷山峰
- 鬼驱人
考官应当仔细阅读,严格遵守RT战队考核规定。