{新人向}黄金冰天指挥官苏内玩法介绍
作者:小冷
前言: 指挥官是我认为最近几年非常有创意的娱乐对战图之一,他保持了对战的强度的同时,娱乐性还高,相对的,门槛也高了不少,不如小块地那样直接上手,我本人非常爱玩指挥官,特别是黄金冰天指挥官,我的战网ID是Liumang209见到了可以一起玩,我也通过这个模式认识了很多玩家,比如幻影战队的:liumang77,还有黑鹰的Durg23等。但是由于门槛较高,导致了很多新人不玩,然后或者进房间了也不知道干什么,直接准备,所以想写这个帖子。诸位看完之后一起交流,多多评论。本文多基于一些经验,很多细枝末节的地方可能有错误,但是很大程度都是因为不常用。要是问具体的数值啥的作者也。不清除
第一章:简单介绍黄金冰天指挥官 首先地图就是普通的黄金冰天/钻石冰天/CNC冰天,本文举例一般用黄金冰天,(因为作者爱玩,嘿嘿)需要八个人一起玩,不可以观战,除了发展以外,差人可以使用电脑代替,电脑会自动退,然后由发展代替他的操作(不知道为什么我一开电脑电脑不退,电脑控制。。) 八个国家分成两组,一队是由苏联,利比亚,古巴,伊拉克构成,另一对是由英国,韩国,法国,德国组成。没有美国!!!没有尤里!!!不能随机!!!不能观战!!! 国家在阵营上意义不大,要看你开房间的模式和地图,例如你在尤复开了一个黄金冰天雪地苏内指挥官,那么即使是盟军,控制的也是苏军,只不过是区分队伍,当然也有盟内指挥官,苏盟,尤内等。盟内其实也很有意思,但是会玩的不多。 以上国家中,苏联和英国主要负责发展,他们主要摆放生产建筑和控制牛车,工程师,超武,还可以控制他们编号的狗(注:编号不是编队,指挥官中每个队有四种狗,一个人控制一种),这是指挥官最重要的单位,游戏能不能赢,很大程度要看发展的怎么样,对于各种兵种配合以及高超的意识。 第二重要的就是利比亚和韩国,他们主要控制坦克,和狗,可以造维修。磁能坦克好像也是他们的,但是没什么用。这个单位也非常重要,有效的进攻往往依靠坦克来给对面有效的打击, 第三重要的就是古巴和法国,他们主要控制的是蜘蛛,其次是辐射兵,然后防空车,磁暴步兵也归他们管,而且可以造电厂,维修,以及所有的防御建筑,相对于发展和坦克,他更像一个辅助加刺客的作用,进可以袭扰敌人后方,大肆掠夺,甚至斩首,进行破坏,退可辐射地堡蜘蛛阵构建防守阵地,也是我最爱玩的国家。 第四重要的,或者说我们的摸鱼位,就是伊拉克和德国,他们虽然可以摸鱼,但是如果会玩也是极其恐怖的,他们主要控制步兵,基洛夫,自爆卡车好像也归他们管,但是,发展和坦克不会玩,游戏基本输了一般,步兵和蜘蛛不会玩,还是可以打的。 总结:发展和步兵比较吃意识,坦克和蜘蛛更吃操作。只要都是战队上尉以上的玩家,才能打出不错的配合效果。
第二章:发展位置篇 一.黄金冰天基本发展: 略,这个不应该在这教,想学的可以加战队群 二.一些意识 1.前期的选择 首先,我是建议一号位给钱让队友帮助延伸的,这样可以节省你建造速度,比如说维修和电厂,都可以让队友延申,当然第一个电厂不行,然后,我建议给蜘蛛位1000左右的钱,可以出地堡,还可以出维修,还可以修蜘蛛,这个钱是很必要的,给坦克可以给几百块,如果你不需要他帮你延伸的话,让他修坦克,形成更好的战斗力。 2.一些意识案例: 这个最后写,太多了占据篇幅。 3.步兵很有用 指挥官不是一般的11他的操作上限提升了不少,所以,步兵的地位也有了一定的提升,所以步兵应该怎么用呢,前期可以出十个左右的大兵,当然也可以不出,进行防御,可以有效的防止骚扰中后期也可以出大量的步兵和合适数量的狗,进行进攻防守。 3.雷达什么时候出, 雷达我个人认为是个非常强的标志性单位,一旦出了雷达,坦克的重要程度会大大降低,(当然还是很高),因为他有了投鼠忌器的东西,一个操作不好可能就赔个几千(但是尤复版本黄金冰天指挥官苏内还是建议打多重),这个时候就是战场上各种兵种最多的时候,那只出坦克带狗就不是很明智了,至少要出五六个蜘蛛,出一定的大兵,然后还要出辐射,地堡,有人甚至还出大头,但是我认为没啥用,一旦雷达出来了,整个战场将飞沙走石,更加考验非坦克兵种指挥官的实力了。 4.蜘蛛也很有用 指挥官中,蜘蛛其实是一种稳定的投资,前期出两个蜘蛛看看自己家的蜘蛛操作怎么样,如果好的话,就要多出,最好是前期要看,对面移动一次基地前就要出两个,让蜘蛛进行骚扰。 5.不要把对面当傻子 维修该给钱就给钱,该造就造。每个树丛后面,可能都有一个虎视眈眈的蜘蛛!